rEvolution


Wie bereits länger angekündigt, ändert sich bei den E – Junior: innen der Spielmodus. Hier finden sich ein paar Erklärungen wie für die kommende Saison der Pilotmodus in Zusammenarbeit mit swissunihockey gestaltet wird.


Regeln in Kürze

  • Spielregeln gemäss swissunihockey
  • Spielzeit: jeweils 3 Spiele à 24 Minuten
  • Wechsel-Modus: Pieps-Ton nach 90 Sekunden (wie bisher)
  • Spielberechtigung: gemäss Lizenzblätter von swissunihockey


Meisterschafts-Modus in Kürze

Der neue E-Junioren-Modus hat das Ziel, möglichst viele Paarungen auf gleichem Niveau zu bieten. Als Grundlage dazu gibt es keine Gruppen, sondern ein dynamisches Rating-System über alle teilnehmenden Teams, das zur Ermittlung der Paarungen genutzt wird. Zu Beginn der Saison werden die Teams zufällig auf die Spieltage (mit jeweils 12-24 Teams) verteilt – unter Berücksichtigung von Reisedistanzen. Die exakten Paarungen und Spielzeiten werden 12 Tage vor dem Spieltag aufgrund der aktuellen Ratings definiert.


Aus Team-Sicht muss ich folgendes wissen:

  • Ich gebe die gewünschten Anzahl Spieltage an
  • Meine Selbsteinschätzung definiert das initiale Rating (1400 – 1600) meines Teams
  • Zum Saisonstart erhalte ich die Spieldaten/-orte
  • Die exakten Spielzeiten werden ca. 12 Tage zuvor definiert (jeweils montags nach Spiel-Wochenende für die Paarungen des übernächsten Wochenendes)
  • 3 Spiele à 24 Minuten pro Spieltag gegen Gegner in meinem Rating Bereich
  • davon üblicherweise mind. 1 stärkerer und schwächerer gemäss aktuellem Rating und jeweils maximal 3 relative Ränge des Spieltags stärker oder schwächer (Ausnahme: Bestrangiertes und schwächstes Team haben 3 schwächere/stärkere Gegner)
  • Durch Siege wird mein Rating verbessert, Niederlagen geben ein tieferes Rating
  • Dies hat direkten Einfluss auf die Paarungen nachfolgender Spieltage


Beispiel

Team Vierwaldstättersee schätzt sich mit Stärke 7 (ergibt bspw. initiales Rating 1540) ein und wählt 8 Spieltage. Der Verein meldet sich für einen Heimspieltag. An diesem ist das Team Vierwaldstättersee gesetzt, an die restlichen 7 Spieltage wird das Team zufällig zugeteilt (unter Berücksichtigung von Reisedistanz).

Am 1. Spieltag in Uri nehmen 12 Teams teil, 5 stärkere, 6 schwächere. Vierwaldstättersee ist also das 6.-stärkste Team und spielt gegen maximal das 3.-stärkste und minimal das 9.-stärkste Team. Mindestens ein Gegner ist stärker und schlechter. Der Spielplanschlüssel will es, dass gegen die Ränge 4 (Rating 1570), 7 (Rating 1540) und 9 (Rating 1480) gespielt wird.

Das Team hat einen schwachen Tag eingezogen und verliert 3x knapp. Das Rating verschlechtert sich demnach um 32 Punkte und das neue Rating ist 1508. Mit diesen Punkten steigt das Team in den nächsten Spieltag und wird tendenziell schwächere Gegner nach dem gleichen Schema zugewiesen erhalten.

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